2008년 02월 18일
AddOn Studio for World of Warcraft
WOW의 애드온을 쉽게 개발하기 위한 비쥬얼 스튜디오 애드인이 나왔군요...
이런 멋진 아이디어를 내놓다니 역시 세상은 넓고 천재는 많다는 걸 느끼네요 +_+ㅋ;;
비쥬얼 스튜디오 쉘의 확장 기능을 이용해 이러 저러한 툴을 만들어 보는것도 아주 좋을 것 같습니다.
# by | 2008/02/18 15:39 | 게임 개발 | 트랙백 | 덧글(0)
WOW의 애드온을 쉽게 개발하기 위한 비쥬얼 스튜디오 애드인이 나왔군요...
이런 멋진 아이디어를 내놓다니 역시 세상은 넓고 천재는 많다는 걸 느끼네요 +_+ㅋ;;
비쥬얼 스튜디오 쉘의 확장 기능을 이용해 이러 저러한 툴을 만들어 보는것도 아주 좋을 것 같습니다.
# by | 2008/02/18 15:39 | 게임 개발 | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2008/02/14 13:05 | 여러가지... | 트랙백 | 덧글(0)
< 버그 : 어디서 발생하고 어떻게 해결하는가? >
버그란 무엇인가?
1. 일관성없는 사용자 인터페이스
2. 요구 사항 불충족
3. 성능 저하
4. 충돌 또는 데이터 손상
프로세스 버그와 해결책
1. 지나치게 짧거나 불가능한 최종 기한
2. "코드 먼저, 생각은 나중에"식 접근 방법
3. 요구 사항 오해
4. 개발자의 무지 또는 부적절한 교육
5. 품질에 대한 책임감 결여
디버깅 선행 조건
1. 프로젝트
2. 언어
3. 기술/툴
4. 운영 체제/환경
5. CPU
디버깅 프로세스
1. 버그를 복사한다.
2. 버그를 기술한다.
3. 항상 버그를 여러분이 만든 것이라고 가정한다.
4. 분할 통치
5. 창조적으로 생각한다.
6. 보조 툴
7. 심도있는 디버깅을 시작한다.
8. 버그가 수정되었는지 검증한다.
9. 배우고 공유한다.
# by | 2008/02/14 10:55 | Debugging | 트랙백(7) | 덧글(0)
# by | 2008/02/13 13:10 | OOA&D | 트랙백 | 덧글(0)

# by | 2008/02/11 16:26 | 좋은 책... +_+ | 트랙백(6) | 덧글(4)
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